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B站2022年分给UP主91亿元,净亏损75亿元!哔哩哔哩 bilibili NASDAQ:BILI HKEX:9626
哔哩哔哩(NASDAQ:BILI;HKEX:9626),英文名称:bilibili,简称B站,是中国年轻世代高度聚集的文化社区和视频网站,该网站于2009年6月26日创建,被网友们亲切地称为“B站”。
据最新公布的2022年度业绩显示,B站2022年营收219亿元人民币,较2021年增长约13%,净亏损为75亿元人民币,较2021年68亿元扩大约10%。
据报道,2019至2021年,B站的亏损增长幅度一直维持在1倍以上,一直还未实现正向盈利。从2022年财报来看,B站的销售及营销开支有所减少,花费主要在营业成本,尤其是91亿元的up主分成,此外还有遣散费和研发支出有所增长。
从此次财报披露的数据看,人员调整导致B站一般及行政开支同比增加37%至25亿元,财报提及“此增加主要是由于2022年与优化组织相关的遣散费 3.4亿元所致 ” 。此外,B站2022年研发开支同比增加68%至48亿元,主要是由于终止若干游戏项目的开支5.3亿元以及服务器及设备折旧开支增加。
从财报数据来看,这两年的B站,实际上一直处于一个赔钱赚吆喝的状态。
近两年,由于B站所给出的创作补贴,许多内容创作者入驻B站,开始发布许多内容,这为B站带来了很多的新鲜血液。但是,据财报显示,2022年B站净亏损为75亿元人民币,较2021年68亿元扩大约10%,同时,B站去年给UP主分了91亿 。也就是说,在不砍创作补贴的情况下,B站想要盈利,短期内可以说很难实现。但是假如继续大砍创作补贴,那么B站就将失去了一大核心竞争力,那到时候B站的生存土壤也就不存在了。可见,现在的B站,基本上是站在了独木桥上,想要生存与发展,只能继续向前冲。
不知道B站最后的结局是钱先烧完,黯然退场,还是扭转乾坤,成功盈利呢?
四季度日均活跃用户9280万!B站2022年营收同比增长13%
3月2日晚间,哔哩哔哩(简称“B站”)公布了截至2022年12月31日的第四季度和全年未经审计的财务报告。
财报显示,2022财年B站总营收同比增长13%,达219亿元人民币,其中第四季度营收达61.4亿元人民币,同比增长6%。第四季度,B站日均活跃用户达9280万,同比增长29%。用户日均使用时长达96分钟,用户总使用时长同比增长51%。
谈及业绩情况,B站董事长兼首席执行官陈睿表示:“第四季度,我们实现了日均活跃用户数高速增长,同时毛利率进一步提升至20.3%,并显著收窄亏损。我们关注用户的高质量增长,第四季度社区日均活跃用户比例从去年同期的26.6%增长至28.5%,反映了用户黏性的进一步提升。面对去年宏观环境带来的挑战,我们主动调整战略以适应市场变化,专注提升公司经营能力,持续降本增效,加速商业化进程。2023年,在推动社区健康成长的同时,我们将更加聚焦核心业务,严格控制成本,继续向盈亏平衡的目标迈进。”
增值服务和广告业务成增长主力
具体从收入来看,2022年,B站全年总营收达219亿元,同比增长13%,其中,增值服务和广告业务是B站营收增长的主要动力,收入分别同比增长26%和12%。
分业务来看,2022年B站增值服务业务收入达87.2亿元,同比增长26%;其中直播业务增长迅速,全年收入同比增长超30%。四季度,增值服务业务收入达23.5亿元,同比增长24%。据介绍,2022年,B站进一步推进直播与视频生态一体化运营,鼓励更多UP主成为主播,提高了直播在站内的渗透率,将更多用户转化为直播付费用户。第四季度,月均活跃主播数同比增长70%,直播业务月均付费用户数同比增长超40%。
“未来,直播业务的发展将持续驱动B站的收入增长。随着直播收入分成结构的持续优化,直播业务的毛利率将进一步提升。”B站方面表示。
广告业务方面,2022年B站广告收入达51亿元,同比增长12%。第四季度广告收入达15.1亿元,效果类广告收入同比增长超50%。Story-Mode竖屏视频所带来的新广告场景以及高效的效果转化组件,为效果广告收入提升带来了新动力。
游戏业务方面,2022年B站游戏业务营收为50亿元,同比减少1%。第四季度营收为11.5亿元,同比减少12%,主要是由于2022年第四季度缺少新推出游戏所致。据了解,今年上半年,B站将发行《斯露德》和《依露希尔:星晓》2款自研游戏以及在国内外发行6款代理游戏。公司认为,随着国内游戏版号审批逐步恢复,游戏业务发展将迎来更多机遇。
去年净亏损75亿元
据披露,2022年B站净亏损为人民币75亿元,2021年同期则为人民币68亿元。第四季度,B站净亏损为15亿元,同比减少29%。
在该季度,B站毛利率环比提升2.1个百分点达20.3%。同时,公司进一步关注成本控制,市场和销售费用同比缩减28%。
值得注意的是,2022年,公司采取了一系列措施,主动管理债务、改善资产负债表。第四季度,公司以总现金成本4.2亿美元的对价,回购并注销了票面价值总额约5.5亿美元的可转债。2023年1月,B站完成了4.1亿美元的新股发行计划,其中3.3亿美元用于回购票面价值总额3.8亿美元的可转债,剩余款项用于补充公司的现金储备。截至2022年12月31日,公司持有现金及现金等价物、定期存款和短期投资总额196亿元人民币或28亿美元。
财报中,B站还对2023年全年收入进行了展望,预计在240亿元至260亿元人民币之间。
公司方面表示,经过2022年的调整,B站将更加聚焦于核心业务发展,提高公司效率。今年,B站会持续加速商业化、提升毛利率、缩窄亏损,实现2024年非美国会计通用准则(Non-GAAP)盈亏平衡。
B站:2022年四季度营收61亿元,同比增长6%
B站发布2022年第四季度及全年财报。财报显示,四季度营收61亿元,市场预期61.16亿元,上年同期57.81亿元。
B站2022年营收219亿元,亏损75亿,制作成本净额增加78%;第四季度的净亏损同比收窄29%。
3月2日,哔哩哔哩股份有限公司(以下简称“B站”)公布了截至2022年第四季度和全年未经审计的财务报告。
财报显示,B站2022年营收219亿元,同比增长13%;全年净亏损为75亿元,与上年68亿元相比扩大。
2022年第四季度,B站营收61亿元,同比增长6%;净亏损15亿元,同比收窄29%。
用户方面,2022年第四季度B站的DAU(平均日活跃用户)达到9280万,同比增长29%;MAU(平均月活跃用户)达到3.260亿,同比增长20%;月均付费用户2810万,同比增长15%。
截至2022年12月31日,B站拥有现金及现金等价物、定期存款和短期投资196亿元。
降本增效,收窄亏损
B站董事长兼首席执行官陈睿表示:“第四季度,我们实现了日均活跃用户数高速增长,同时毛利率进一步提升至20.3%,并显著收窄亏损。”
“我们已采取措施收紧开支并精简组织,以进一步提高对商业化的重视。”
“2023年,在推动社区健康成长的同时,我们将更加聚焦核心业务,严格控制成本,继续向盈亏平衡的目标迈进。”
2022年度,B站的运营支出为122亿元,同比增长17%。
其中,销售和营销支出49亿元,同比下降15%,主要原因是推广支出减少。
一般及行政开支为25亿元,同比增长37%,主要是由于
2022年与组织优化相关的遣散费3.414亿元
有关。
研发开支为48亿元,同比增长68%,主要原因是
与终止若干游戏项目相关的费用5.258亿元
,以及服务器和设备的折旧费用增加所致。
2022年第四季度,B站的运营支出为36亿元,同比增加15%。
其中,销售和营销支出13亿元,同比减少28%,主要由于推广支出减少。
一般及行政开支为8.168亿元,同比增加52%,主要是由于2022年第四季度与优化组织相关的遣散费人民币2.517亿元所致。
研发开支为15亿元,同比增加87%,主要是由于有关终止若干游戏项目的开支4.167亿元,以及服务器及设备折旧开支增加所致。
虽然降本增效,
B站在内容制作和知识产权方面仍在加大投入
。
截至2022年12月31日,B站的制作成本(净额)为19.3亿元,同比增长78%;无形资产(净额)为43.27亿元,同比增长13%。
B站四大业务表现
B站的四大业务移动游戏、增值服务、广告、电商及其他,2022年收入分别为50.21亿、87.15亿、50.66亿和30.96亿元,
收入占比最大的是增值业务
。
2022年第四季度,B站总净营收为61亿元。
其中,增值服务营收23亿元,同比增长24%,主要由于B站加强货币化努力,包括直播服务、优质会员计划及其他增值服务在内的付费用户数量增加所推动。
第四季度,B站月均活跃主播数同比增长70%,直播业务月均付费用户数同比增长超40%。
移动游戏营收11亿元,同比减少12%,主要原因是第四季度没有发布新游戏。
11月初,B站发布了《关于游戏业务汇报线调整的通知》的内部邮件,显示B站游戏业务将由CEO陈睿负责。
目前,B站游戏业务聚焦“自研精品、全球发行”的战略,今年上半年将在国内发行《斯露德》和《依露希尔:星晓》2款自研游戏,以及在国内外发行6款代理游戏。
B站旗下有5家游戏研发工作室,成员超千人。
广告业务在第四季度的营收为15亿元,2021年Q4为16亿元。
其中,Story-Mode竖屏视频所带来的新广告场景以及效果转化组件,带动效果类广告收入同比增长超50%。
此前的第三季度,B站前五大广告主行业分别为游戏、数码家电、美妆护肤、汽车和食品饮料,入驻花火UP主数量同比增长121%,获得商单UP主数量同比增长96%。
电子商务及其他业务,收入为11亿元,同比增长13%。
关于B站电商在IP衍生品方面的观察与思考,点击右侧链接可以回顾:
B站电商如何深耕ACG周边衍生品?
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